"Amethyst: Foundation"其の二
「エルフ」は人に近いか、否か。彼らは芸術的な思想の具現だ――神は美を意図し、しかし常にその結果に落胆を覚える。もしかすると彼らは、アダムの、猿の血を引く輩の末裔なのかも知れぬ。アイデンは旅の間、このような冗句を幾たびか聞かされた。狂信者どもが人間を世界の中心であるとか、滅ぼす価値のあるものとしている。歴史を通して、芸術家たちは人の本質を捉えてはいない。彼らはしばしば理想化されたイメージ、彼らがどこかでそう見たいと考えているものを掴んでしまう。エルフを描く時、彼らは気まぐれな想像を働かせた――彼らはまさに想像通りに見えたのだ。男性は刻み込まれた容貌で権威を意のままにし、女性は周囲の目を引くように彫刻された。
第二章「Amethystの種族」章扉より
“白の門”が開き、地球に魔法がなだれ込んで500年。
地球はすでに人間だけのものではなく、いくつかの種族が勢力を伸ばし、覇権を競っています。
- Fae Races / フェイの血統
生まれつき魔法の中で育った彼らは、辿るべき始祖を持たず、魔法の気まぐれに支配されています。時が経つにつれ彼らは「退化」を続け、より部族的、動物的になっています。また、DamaskanやLaudenian、Narrosのように何らかの始祖を持つ種族、そしてどこにも近縁を持たない存在であるTillenのようなものも含まれています。
フェイの血統に連なる種族はフェイの種族特徴を持ちます。つまり通常の病気にはかからず、浅い眠りにまどろみ、鉄と鉛に弱いのです。
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- シャパラン / Chaparrans
シャパランは森と木々の中で暮らす原始的なフェイです。いわゆる「ワイルド・エルフ」というイメージでしょうか。ダンスや音楽、肉体を動かすことを好みます。逆に文章を書くことは好みません。弓を得意とし、森の中では奇襲を受けない能力を持ちます。また遭遇毎パワーとして木から木へとテレポートすることができます。
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- ダマスカン / Damaskans
古の帝国、ダマシア / Damasia。彼らはその末裔です。フェイの中ではかなり文化的な種族で、通常の五倍の速度で筆記できる速記法を身につけています*1。広範な知識を持ち、知識判定に大きなアドバンテージを持ちます。また素早い身のこなしも特徴で、遭遇毎パワーとして重力を知り尽くしているかのように跳躍と登攀にアドバンテージを得ます。
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- ジムフェン / Gimfen
ジムフェンは小さな身体を持つ比較的短命の種族です。好奇心旺盛な彼らはさまざまなフェイのコミュニティにとけ込んでおり、その交流の架け橋となっています。手先が器用で技術への親和性が高く、E.D.F.*2の影響を比較的軽くしか受けません。また、伏せ状態からの行動など、特殊な状況への対応能力を持ちます。
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- ローデニアン / Laudenians
ローデニアンは非常に長命で聡明な種族で、自らを真なるフェイの始祖と考えています。彼らはかつて浮遊都市ネットワークを築き上げ、空を支配していましたが、それらはかの『第一鉄槌 / First Hammer』によって失われました。彼らは魔法に長け、特に儀式を得意とします。彼らの身体は軽く、高所からの落下を用意にやり過ごします。また、遭遇パワーとして敵の周囲を回り込むことができます。
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- ナロス / Narros
ナロスは洞窟に住まうフェイで、非常に頑強な肉体を持ちます。オーケン / Oaken――大地の奥深くに棲む地球の精霊を奉じており、ナロスは空を飛ぶことはオーケンの怒りを買うと考えています。彼らは総じて戦闘に長け、輩を守るために果敢に戦います。また遭遇毎パワーとして、HPを失って気絶する直前に反撃を喰らわせることができます。
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- ティレン / Tilen
ティレンは謎に満ちたフェイです。“黒の門”の向こう側、イクシンダー / Ixindarからあふれ出した死霊の力を得た彼らは、血を喰らう呪われた生を持つようになりました。彼らは陽光の下では活動を阻害され、生命も通常の手段では回復しづらくなっています。その代わり彼らは遭遇毎パワーとして、つかんだ相手から血を奪って生命を回復することができます。
- Evoleved Races / 進化種族
ヒューマンは地球において唯一、魔法の補助を必要としない知性を築き上げている種族です。大災害から500年、現在は約4百万の人間が日々を生き延びています。ヒューマンはそれぞれの利害の元で戦っていますが、特に大きな組織として天使の軍勢“クリムゾン・スターライト / Crimson Starlight”、シエラ・マドレ / Sierra Madreの諜報機関“外務省 / Ministry of Foreign Affairs”、セルカーク / Serkirkの特殊部隊“オロバス / Orobas”、最大の独立軍“ヨーク自衛軍 / York Self Defense Army”が上げられています。
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- ヒューマンは“技術耐性 / Technological Immunity”という能力を持ち、E.D.F.の影響を受けません。しかし魔法を使ったり、マジックアイテムを装備していると徐々に飽和点 / Saturation Pointが貯まっていき、これが限界に達すると技術耐性を失ってしまいます。
- “落とし子” / Spawn Races
“落とし子”は一度正常の進化を遂げた後、魔法の力で変異した存在です。ヒューマンとフェイの間の子供でなくとも、フェイでもヒューマンでもない種族はすべて“落とし子”とされています。Amethystのルールブックではモンスター以外にHalf-Faeが紹介されています。
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- ハーフ・フェイ / Falf-Fae
フェイとフェイ、ヒューマンとフェイの間にできた子供の総称です。
ハーフ・フェイは社会を形成できるほど多くの人口を持ちません。そのためフェイたちが現れた直後から、彼らはヒューマンの社会でもフェイの社会でも種族差別の対象となることがあります。ハーフ・フェイは自分たちを「ミナーン / Minaan*3」や「メシナーン / Mesinaan*4」と名乗ることがあります。
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- フェイとフェイの間の子供の場合、ジムフェン>ダマスカン>ナロス>シャパラン>ローデニアンの順に血が優先されます。また、どちらかの親がティレンであった場合、子供は必ずティレンとして生まれます。
フェイとヒューマンの間の子供であった場合、フェイの親に応じた種族特徴を得るか、人間と同様に特技ボーナスを得ることができます*5が、技術耐性は得られません。また、この場合でもどちらかの親がティレンだった場合、子供はかならずティレンとして生まれます。
はてさて意外と混迷してるAmethystですが、社会背景はどーなってるんでしょうか。
今回もたくさんよくわかんないフレーズが出てきましたが、その辺ひっくるめて其の三で引っ張り出してみようと思います。
"Amethyst: Foundation" 其の一
――この街は、すべてが人間の社会に繋がっているのだろうか?
公園や学校、ショッピングモールで、天使がその巨大な有様を見せている。最も高い塔の上でもその上端を見ることはできない。
我々が持つコンピューターや蛍光灯、航空機や自動車も、すべては科学法則に支配され、その通りにそこにある。テクノロジーが働くならば、法則もまたそのようにあらねばならない。科学は魔法を神話と断じた。君の手は炎を投げつけることなどできはしない。長大な羽根がないなら空を飛ぶことだってできない。エルフの姫君の魅惑に屈することもない。
“うん、何もないな。” 兄弟が言った。でも彼は嘘を吐いている。
そこに、ドラゴンがいるのだから。第一章「選択」章扉より
“Amethyst: Foundation”(以下Amethyst)はGoodman Gamesから発売されたD&D 4th対応のキャンペーンセッティングです。プレイにはD&D4thのコアルール(プレイヤー・ハンドブック、ダンジョンマスターズ・ガイド、モンスター・マニュアル)を必要とします。
舞台は“白の門”が開いて魔法が現実を侵略し、科学の秩序と魔法の混沌がせめぎ合う状況となり、500年もの時が過ぎた地球。
いわゆるポストアポカリプスもので、PCは魔法か科学どちらかの力を扱うヒーローとなって冒険を繰り広げることになります。
この世界で特徴的なのは「科学と魔法のコンフリクト」でしょう。この状況を表現するため、Amethystには「技術レベル / Tech Level」と「E.D.F.(Enchanted Disruption Field)」のルールが導入されています。
大ざっぱに言うと、技術レベルが高いアイテムほど強力な効果を持つのですが、世界に漂う魔法の力が技術の正常な働きを阻害した時、一定の技術レベル以上の装備が使用不能になってしまう……というルールです。
このほかにAmethystで追加されるデータは以下の通り。
- 3種に分類される8つの種族:フェイの血統を継ぐChaparrans、Damaskan、Gimfen、Laudenians、Narros、Tilen。『進化種族』と呼ばれるヒューマン(データはPHBのものと同じですが、追加ルールがあります)。そしてその双方の血を継ぐHalf-Fae。
- 科学技術を扱う4つの新クラス:Grounder(防衛役)、Marshal(指揮役)、Operator(制御役)、Stalker(撃破役)。加えて魔法にまつわる伝説の道8、科学にまつわる伝説の道10。
- 技術を扱うための4つの追加技能:爆薬を扱う〈爆破 / Demolition〉、物品の作成や修理を扱う〈工作 / Engineer〉、広範な知識を扱う〈科学 / Science〉、そして乗り物を扱う〈車輌制御 / Vehicle Control〉。
- 社会に根ざしたキャラクター背景が29種。
- 128もの新特技:キャラクター背景に関する特技56、種族に関する特技13、一般特技6、新クラス用の特技13、技術に関する一般特技31、車輌に関する特技5、新クラスのマルチクラス特技4。
- 科学技術に基づくたくさんの新装備:武器、防具、その他……もちろん車輌も。
- 35種の新たなモンスター・データと、Amethyst世界に存在する既存のモンスターのリスト。
ただし、D&D従来のファンタジー世界に基づくデータをすべてそのまま扱うことはできないため、一部のデータに変動もしくは制限があります(もちろんGMが許可するならば使用することは可能です)。
- 種族:人間以外のD&D掲載種族について、Amethystには記載がありません(※使用を推奨しない、ということのようです)。
- クラス:D&D掲載クラスでは、ファイター、レンジャー、ローグ、ウォーロード、ウィザードとその伝説の道の使用が推奨されます。クレリック、パラディン、ウォーロックは非推奨となっています。
- 技能:PHBに記載されているすべての技能が使用可能です。〈運動〉に新しい使い方が追加されます。
- 特技:非推奨のクラスや種族を前提としないすべての特技が使用可能です。
- 装備:すべての装備(魔法のものもそうでないものも)を、すべてのキャラクターが使用可能です。
- 儀式:儀式は大方においてウィザードのものとなります。一部の儀式は特別なキャラクター背景等を前提とします。
- 神格:Amethystの世界では神々への信仰はどのような能力とも接続されませんでした。一部の種族が信仰している対象はいるものの、神々は今日のように沈黙を保ったままです。
……といったところで其の一、大枠の説明はここまで。
其の二では追加種族と世界設定(キャラクター背景)についてザクザクと書いていきます。
ワーイ、Amethyst出たヨー

最近GMもPLもD&D4thばっかり遊んでおりまして、こうなってくるとそろそろ「4th準拠で銃撃戦とかしたいよね」という気持ちも高まってくる今日この頃で御座いましたが、ついに本日4th版モダン(?)系サプリ「Amethyst: Foundation」のPDF版が発売されたので流れるように購入した次第。
- オフィシャルはこっち→http://www.goodman-games.com/4370preview.html
- 販売サイトはこっち→http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=81214
現代以降の戦闘を扱ったルールは今んとこなかった(はず。あったらごめんなさい)のでとても楽しみにしていたのですが、お値段$19.99(書籍版は$34.99)に対して287ページと予想以上のボリュームにおなかいっぱい。遊びたい欲求もいっぱい。
んで、自分の整理も兼ねて何回かに分けて紹介記事を書いてみるのココロよ。
印刷するマップに関するアレコレ
(2009/12/05-04:15)序文書き直し他、幾分か表記を修正しました。
マップを使うTRPGをやってると、たまに自作のマップを作る必要にかられたりします。
手書きで描いたりしてうまく行かないとムガーッとなるなんてえことはどんなDMでもありますよね。
それでもずっと遊んでいるうちに、だんだん「もっと見栄えのするマップが使いたい!」という気持ちになってきませんか。なりますよね。いや、なりました。あなたはもうなったのです。はいなった! なったよ!
そんな気持ちを抱くのは海外でも変わらないようで「マップ作成の補助をするソフト」が海外には何本か存在しています。
とはいえ海外の製品ですから英語版。なかなか気軽に手を出すというわけには参りません。
しかし使ってみたい。でもお金もかかるし英語。
マップを作るためだけに? しかも英語。
……しかしカッコイイマップが作りたいのだ!
ということで買い漁った結果をだらだらとレビューしてみました。
どなたかの参考になれば幸いです。
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2009年12月01日開始。